Нет, ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ тысяч баб! | Король ромового самовара | Личный ассистент Капитана Бухло
Прошёл Алисоньку!111
Ну, что я могу вам сказать?
Являясь алисьим задротом и бешеным алисофагом, я могу сказать ОЧЕНЬ много.
Эта игра для меня очень личная тема. Не даром же мою вторую личность зовут не иначе, как Алиса. Она именно такая, как в игре - депрессивно-агрессивная, резко-едкая, с претензией, эгоистичная и невменяемая. но вернёмся к игре.
Я уже в одном из предыдущих постов упоминал об этой игре и немного изложил своё первое впечатление.
Конечно, хочется начать с минусов. Помимо непривычного геймплея с явно излишними наворотами (прежней Алисе хватало пары кнопок мыши, кнопок шести-семи на клаве для передвижений и цифр для выбора оружия). Помню как я сидел: большой палец на пробел, средний на W, правую руку на мышь - и шарашишь. а сейчас?! капсом целиться, табом переходить по целям, энтером включать истерию, двигаться WASD, бомба Q, зонтик E, R убирает нож, T включает стрельбу, лкм и пкм задействованы, а с ними и колёсико, контролом уменьшиться, шифтом уклоняться, кнопками оружие переключать... ЗАЕБЁШЬСЯ. А чего стоит один пробел?! один раз нажал - прыгнул, два - прыгнул выше, зажал - полетел. Технику прыжка-поворота-полёта осваивать приходится относительно долго. Можно сказать, атмосфера игры изменилась: стало меньше этого нелогичного безумия, истерии, давящей атмосферы, что я так любил. Страна чудес выросла, что-то в ней стало... взрослее, что ли? Как будто рациональнее. Обидно сильно, что брутальность сменили на эстетичность. Нет, конечно, готичность многих построек и прочего восхитила своей утончённостью, ведь Алиса уже женщина, а не маленький неуклюжий ребёнок. Но всё же розочки вместе красных кристаллов и ...разлетаться бабочками в случае смерти... это как-то уж чересчур.
Оружия было непрелично мало, может, и к лучшему: не хватало разбираться и путаться ещё и в нём. хотя в первой части не путался, потому что оружие там шло по возрастающей в плане силы. То есть, когда тебе дали мушкетон, очень вряд ли ты будешь мочить Бармаглота НОЖОМ или, боже упаси, картами =__=
Здесь же все виды оружия одинаково полезны. То есть подобрал ты во второй главе коня этого, и ебашишь им до самой шестой главы. Кстати, оружие делали мало, но метко:
нож
конская башка на палке
зонт
перечница
чайник
бомба
Оружия оказались очень многофункциональны:
например, ими можно разбивать контейнеры с доп. жизнями, стены, за которыми секретные комнаты и т. д. Перечницей можно включать механизмы и перчить свиные пятачки, которые тоже дают бонусы, бомбу ещё можно кидать на педали, чтобы те, например, держали двери открытыми, пока Алиса пробегает в них. Зонтик же предназначен только для защиты, хотя если враг чем-то кидается, он может отражать атаки врага в него самого.
Кстати, Альтернативных атак тут не предусмотрено, то есть нож нельзя бросить и т. д.
К тому же, тут есть, как и раньше, шкала жизни (рассудка), но нет шкалы воли, которую надо было восполнять, иначе не работало ничто, кроме ножа. Теперь такого нет, но нам предлагают апгрейдить оружие. У каждого из четырёх основных орудий: конь, нож, перечница, чайник - есть шесть версий. Первая версия даётся тебе с получением оружия: три другие апгрейдишь по мере накопления зубов (зубы собираются по стране чудес и за них покупают апгрейды), пятая версия - оружие, когда Алиса входит в Истерию, а шестая - самая сильная версия, она доступна для платного скачивания. Но и здесь мировые халявщики всех поимели: репак игры идёт уже с установленным набором "платных" версий. Кроме такого, с Алисой поступили и вовсе как с барби: в каждой местности ей дают по новому платью. Помимо традиционного, гардероб Алисы украшает много чего, начиная от восточного и заканчивая платьем в стиле красной королевы. Платье всегда можно поменять в настройках. Помимо этих, для платного скачивания доступны ещё очень полезные платья. Которые, конечно, уже нахаляву есть в репаке. У каждого из них своя функция, например, в платье шляпника Алиса будет терять собранные зубы вместо жизни, в платье Кота (ДА, НЭКО! УШКИ!!!) она не сможет собирать розочки с врагов, а в платье гусеницы сможет видеть невидимое.
Вообще я рад, что хорошо поработали над сценами боёв, в частности, над ударами Алисы... одним ножом машет так, будто в психушке её не лечили, а учили восточным боевым искусствам)) Удары не наобум, сразу видно. Нож - более лёгкое, быстрое оружие, конь - тяжело и сильно бьёт, мне особенно приятно было драться им.
Сильно задрали постоянно движущиеся платформы, качающиеся во все стороны, исчезающие, проваливающиеся в лаву и т. д. =__= Сколько можно ПРЫГАТЬ?! Прыгает Алиса явно больше, чем дерётся. Печально.
Зато геймплей пытались разнообразить: постоянная смена ракурсов, мини-игры. Последние, кстати, задолбали конкретно. Особенно некоторые, где нужно съезжать по длиииинным горкам =__=
Зато не мог не тронуть уровень, где Алиса выросла и крушила всё вокруг~
Лес и карточные домики, может, были и в тему, но непривычно было видеть в Алисе что-то освещённое солнцем и НЕ мрачное О_о
Музыка. Без слов тут. Крис Вренна как всегда великолепно делает своё дело.
Сюжетная линия блестяще выражена, в отличие от первой Алиски. В этот раз хотя бы нам понятно, что всё это происходит у Алисы в голове, но и нам дают высунуться в реальность, побродить по улочкам Лондона, по коридорам психушки.
В этот раз Алиса одержима идеей, что КТО-ТО убил её семью, устроив пожар у неё в доме. Она собирает воспоминания по крупицам, открывая всё новые подробности в памяти, всё больше приближаясь к истине... Какою же оказалась истина?... Поистине, финальная сцена Лондона с тем врачом заставила задрожать всеми струнами души.
А Инфернальный поезд прекрасен и одновременно внушает ужас...
Обойдусь без спойлеров, скажу только, что остался игрой очень доволен, хоть и играл местами с трейнером, ведь кодов пока нет.